Partita finita e finalmente anche Forest87 può dirsi soddisfatto dei risultati ottenuti con il suo Link Cartone (acc che traduzione italiana penosa…meglio Toon Link).
Prima sfida online vinta da lui e, per l’occasione, il video che ne dimostri l’autenticità XD
Non vi dico però poi cos’ha combinato, dopo averne perso un paio di partite…
Come ben noto, tutti i personaggi possiedono tre provocazioni differenti.
Snake in particolare, dopo aver premuto ripetutamente il tasto della provocazione (giù se si utilizza il controller del gamecube), vediamo che assume una posa differente, per intenderci, la stessa quando solitamente comunica via codec.
Ho deciso di riprendere tutte le conversazioni via codec con suoi vecchi amici, quali il Colonnello Campbell, Otacon, Mei Ling e altri…
Ho dovuto dividere il tutto in tre parti, della durata di 10 minuti ciascuno…imperdibili!!!!!
Partite giocate alle 21 di sera, molto spesso trascorriamo le serate in questa maniera, con gli amici e i frequentatori di Spixellati & Co.
Nel seguente video, una partita della durata di quasi 10 minuti, con protagonisti SimonQuest (Donkey Kong), AlphaWeapon (Snake), Fra (Fox) e Forest87 (Link).
Combattuta fino all’ultima vita, è da notare con quale maestria Snake ritorna sul campo dopo essere stato scaraventato fuori….
Come promesso, dopo aver registrato un bel pò di partite, ho ben pensato di metterne alcune delle più belle (esattamente tre, in ognuna delle quali vince uno smasher diverso), giocate offline.
Premetto dicendo che lo gioco da pochi giorni.
La prima partita in assoluto, ho notato che è stato rivoluzionato tutto rispetto al Melee, trovo quasi difficoltà iniziali per apprendere le modifiche effettuate.
Il tutto è stato rallentato, sembra come se la gravità sia stata diminuita (ci stanno parecchio i personaggi ad atterrare), inoltre gli oggetti si possono prendere adesso, anche mentre si corre (semplicemente premendo il tasto A proprio sopra l’oggetto), le schivate laterali hanno un effetto diverso e soprattutto in aria se ne possono fare parecchie (mentre nel melee ne permettevano di farne soltanto una, dopodichè il personaggio cadeva a picco, senza quasi avere la possibilità di riprendersi).
Il personaggio che utilizzo, DK, è stato leggermente migliorato sotto alcuni punti di vista: Maggior velocità nel dare calci all’indietro, maggiore distanza percorsa con il triplo salto, sotterramento dell’avversario con conseguente super pugno (adesso lo scaglia fuori dal terreno), ed altre piccole chicche che presto saprò dire con certezza.
Sotto altri ancora, invece, lo trovo più “ammosciato”, ovvero mi riferisco soprattutto alla caduta sul terreno dopo aver effettuato il triplo salto (cade a terra di schiena), e, ancora, dopo aver effettuato il super pugno, cade a terra senza alcuna ripresa (come accadeva nel melee, questo punto qui non è stato migliorato…penso volutamente).
Beh, che dire, devo giocarlo di più per dare ulteriori considerazioni, ma il primo impatto non è stato dei migliori.
Tempo di trovare un po di tempo, abitualmente ogni sera, gioco online con alcuni amici. I server Nintendo devono essere perfezionati, certe volte risulta impossibile giocare (troppi lag).
P.S. Tengo a precisare che il gioco lo uso tramite il joypad del gamecube, quindi non saprei dire come risulti l’accoppiata wiimote e nunchuck.
Si…finalmente, dopo circa 6 mesi rispetto al Giappone, Super Smash Bros. Brawl fa la sua comparsa nel territorio Italiano.
Non perdo tempo scrivendo altro, posto direttamente due video contenenti spezzoni girati stamattina, dal momento in cui io e gli altri due smasher (Rezurex e Trinacria) siamo andati ad Etnapolis (precisando…Gamestop) per ritirare le nostre copie prenotate in precedenza, fino alla fine della presentazione del gioco.
Beh, spero siano di vostro gradimento.
Presto creeremo una sezione dedicata ai codici amico, necessari per effettuare partite online tra conoscenti, non dimenticandoci, ovviamente, di postare i nuovi video che riprenderemo tra una sfida e l’altra, sia on che offline.
Ebbene si…soltanto qualche giorno ormai (QUATTRO, dal momento in cui sto scrivendo questo articolo)…
E non vedo l’ora che arrivi venerdi, 27 giugno 2008.
Abbiamo aspettato parecchi mesi rispetto alla data di uscita in territorio Giapponese (stessa cosa per quello Americano), ma pazienza, sicuramente la nostra attesa verrà ripagata nel migliore dei modi.
Quindi, spero che la sera stessa, dopo aver giocato questo fantastico titolo, potrò mettere almeno un video.
Ebbene si, dopo un brevissimo periodo di inattività, ecco che torna il nostro prezioso blog dedicato al mondo dello smash targato Nintendo.
Intanto mi presento, sono Trinacria [player: Luigi], il co-moderatore del sito (insieme a Rezurex) e sto scrivendo il mio primo post.
In questi ultimi mesi, noi spartani del melee non ci siamo fermati, anzi: abbiamo intrapreso battaglie al limite dell’esaurimento nervoso!!
Non potendo raccontarvele una per una, mi soffermerò su cinque precisi argomenti che hanno caratterizzato le nostre precedenti care battaglie all’ultimo smash….
1) Non solo la cappa, Mario ha anche un nuovo potere: la gamba “ciunga” (o meglio conosciuta come gamba tesa).
2) Le prese strategiche e le testate di D.K.
3) Come si fa a far ingrassare Luigi?! (è troppo leggero).
4) Trinacria = sclero totale!
5) Aspettando il Brawl…..
Iniziamo la nostra analisi:
1) Ci mancava solo questa, per il resto già bastava la cappa, ma invece no…. il nostro Rezurex ha trovato un altro modo per fare danno, la cosiddetta “gamba ciunga” (o meglio conosciuta come gamba tesa).
Essa prende il nome dalla forma che assume Mario quando fa la cosiddetta mossa, dando l’impressione di tenersi la gamba perchè “ciunga” (in italiano= dolorante).
Questa mossa è un semplice calcio, ma in caso di sudden death, permette di essere invulnerabili, perfino di schiena.
Per maggiori delucidazioni, chiedete pure a Rezurex…… ma attenti: se all’improvviso vi trovate girati dal lato opposto del vostro P.C., non preoccupatevi….è la cappa effect!!
2) Al peggio non c’è mai fine, e nemmeno alle prese strategiche di D.K.!! Bastano pochi attimi: ti prende e ti lancia, tu torni sul ring, ma lui ti aspetta sul ciglio, e ti rilancia….. si continua così fino a quando D.K. non la spunta!! Il mio Luigi ne è una povera vittima, e per contrastare queste prese, devo sperare nel famoso missile potenziato, ma esso ha una probabilità molto bassa, del 12%…
Per non parlare delle testate….ahia!!! 2-3-4 volte di seguito mentre si è in aria…..in questo caso la colpa è anche di Luigi che è troppo leggero, ma di questo ne parlo dopo. L’unico modo per contrastare tanta ferocia è rispondere con un’avvitamento veloce, ma non sempre riesce velocemente.
3) Perchè Miyamoto ha fatto leggero Luigi? Magari nei vecchi Super Mario Bros questo poteva creare dei vantaggi, ma su Super Smash Bros crea un pò di problemi! Essendo più leggero, Luigi ci sta molto di più per frenare la sua corsa, e ciò provoca uno slittamento eccessivo che soprattutto nelle piste strette provoca problemi (tipico caso, Final Destination). Poi quando riceve un colpo da un’avversario, Luigi tende a volare più lontano rispetto agli altri, e così aumentano le probabilità di KO…..insomma: perchè no si fa ingrassare Luigi?!
4) Ci provo a trattenermi, ma non ci riesco…..questo gioco mi fa sclerare dai nervi, ma allo stesso tempo sclero dal ridere!!!!!
5) 27 giugno, il Brawl Day!! What else?
Uhm…..ma quanto ho scritto?!
Gli argomenti da trattare sono tanti, ma è meglio terminare qui questo post, si rischia un’overdose di Smash!!!!
Alla prossima smashata!
Già, Mario non è l’unico a saper riflettere i colpi con la cappa (oltre a falco che utilizza uno speciale scudo)…
Beh,in realtà tutti i personaggi possono riflettere qualsiasi tipo di oggetto lanciatogli contro, utilizzando un istante prima dell’impatto la protezione ( L oppure R), ovvero riuscire a farsi colpire dall’oggetto nell’esatto momento in cui la protezione fa un fascio di luce bianco prima di assumere la forma di una sfera rotonda rossa…
E io con Donkey Kong ci sono riuscito diverse volte (raramente, considerate le partite che ho avuto modo di giocare fino ad ora), ma questa volta però sono riuscito a registrare il gameplay…
Quindi, ancora un video che dimostra com’è possibile riflettere i colpi (in questo caso il proiettile sparato con il super cannone)
P.S. La pausa è stata messa da Trinacria, perchè non ha capito cosa è successo…:D
…potrebbe far danno, sul serio!
Ed ecco la dimostrazione…la fiammella di Mario, se opportunamente lanciata, procura un punto che può essere quello decisivo…(e dire che la sua forza d’attacco è bassissima)